Guide du puppet master
Rechercher sur SombreFlamme :
Ce guide a été écrit par Gabryell à l'attention de tous les puppet masters et futurs puppet masters de Vana'Diel.
Marionnettiste est un job à «pet», c’est-à-dire que vous êtes accompagnés par un compagnon comme les jobs de dresseur et de chevalier dragon. Votre marionnette ou automate doit être considérée comme votre arme principale. Vous devrez concentrer tout votre attention (et vos gils) sur son équipement, comme un paladin le ferait sur les armures ou un mage sur les scrolls. Votre équipement personnel passera souvent au second plan.
L’avantage de l’automate, en plus de ses très bonnes statistiques générales, c’est que vous avez la possibilité de changer de job suivant la situation. Il y a quatre types de job au total. Après la quête pour activer ce job, vous commencez par un châssis du job RDM. Parfais pour commencer puisqu’il tape les monstres et lancera des sorts par la suite. Puis viendra d’autres châssis spécialisés dans les attaques rapprochées, la magie et les attaques à distance. Celà vous donne l'avantage de rééquilibrer les faiblesses d’une équipe en cours de partie. Pour ce petit guide des marionnettiste débutantes, nous allons vous expliquer la base essentielle pour bien comprendre ce job.
Ci-dessus, les heureux marionettistes de Vana'Diel et leurs compagnons : Okami et Serenade, Anourka et Allouette, Carbry et Loustique, Gabryell et Caprice, Forral et Histrion ainsi que Draygoon et Loustique.
Races et subjobs
Pour le choix de la race, celui-ci n’aura aucune influence sur les statistiques de votre automate.
Au niveau du subjob, là aussi c’est suivant votre style de jeu. Encore une fois celui-ci ne change en rien les capacités de votre automate.
Voici les 3 formations les plus jouées avec le job de marionnettiste :
- PUP / MNK : Rien de mieux pour commencer votre destinée de marionnettiste.
Grâce aux attributs spéciaux, vous taperez plus vite le monstre avec les armes de corps à corps. De plus, au niveau 5 vous gagnerez «Augmentation», très utiles pour combler vous-même vos statistiques personnelles en attaque. - PUP / WAR : Pour ceux qui veulent taper fort et ne pas rester en marge de l’équipe.
Au niveau 30, vous pouvez augmenter votre force avec «Berserk», puis Double attaque au niveau 50. Vous pouvez aussi provoquer non pas pour tanker mais au moins pour réaliser un SATA mais aprés le niveau 20 vous gagnez un peu plus de défense. Cependant les statistiques du WAR en subjob ne sont vraiment intéressantes qu’après le niveau 30. Avant le choix PUP/MNK est plus judicieux. - PUP / WHM : Le choix pour le solo, quand les parties se font calmes.
Ou si vous voulez farmer en tout sécurité. Avec le châssis Valoredge, vous formez presque une petite équipe. Vous, vous êtes DD et heal et votre automate, lui, est DD. De plus si votre marionnette a l’attachement qui peut provoquer, vous avez un petit paladin à vos cotés.
Les jobs abilities - Les abilites du puppet master
Ce sont des techniques dites "actives", propres à ce jobs en particulier. C'est à dire que vous devez les activer vous-même pour en profiter, contrairement aux "jobs traits" que l'on va voir juste après.
Niveau / lvl |
Nom français |
Nom US |
| 01 | Overdrive | Overdrive |
| 01 | Activate | Activate |
| 15 | Repair | Repair |
| 75 (merit) | Role reversal | Role reversal |
| 75 (merit) | Ventriloquy | Ventriloquy |
Les jobs traits - Les aptitudes passives
Ce sont des techniques qui ont la particularité d'être "passives" et dont vous bénéficiez en continu sans rien avoir à faire.
Niveau / Lvl |
Nom français |
Nom US |
| 10 | Resist Slow | Resist Slow |
| 20 | Evasion Bonus | Evasion Bonus |
| 25 | Martial Arts | Martial Arts |
| 40 | Evasion Bonus II | Evasion Bonus II |
| 50 | Martial Arts II | Martial Arts II |
| 50 | Resist Slow II | Resist Slow II |
| 60 | Evasion Bonus III | Evasion Bonus III |
| 70 | Resist Slow III | Resist Slow III |
| 75 | Martial Arts III | Martial Arts III |
| 75 (Merits) | Fine Tuning | Fine Tuning |
| 75 (Merits) | Optimization | Optimization |
Les combats skill - Les aptitudes de combat
Description à venir...
Skill / Aptitude |
Skill Ranking / Performance |
Cap au lvl 1 |
Cap au lvl 37 |
Cap au lvl 75 |
| Hand-to-hand | C | 5 | 105 | 225 |
| Dagger | C- | 5 | 105 | 220 |
| Club | D | 4 | 101 | 110 |
| Throwing | C+ | 5 | 105 | 230 |
| Evasion | B | 5 | 109 | 250 |
| Guard | B- | 5 | 109 | 240 |
| Parrying | D | 4 | 101 | 210 |
La marionette
Après avoir parlé du marionettiste, il est évident que nous allons parler de son fidèle compagnon : l'automaton (ou marionette) qui combat à ses côtés et fait toute sa force.
Les commandes de votre compagnon :
| Niveau | Commande (FR) | Commande (US) |
| 01 | NC | Deploy |
| 01 | NC | Deactivate |
| 10 | NC | Retrieve |
Liste des emotes de votre marionette :
/bow - /dance - /hurray - /point - /goodbye - /shocked - /joy - /panic - /blush - /cheer - /clap - /salute - /wave - /surprised
Les chassis
Après le niveau 10, passez voir "Ghatsad" à"l’Automaton Shop", il vous proposera de vous créer un nouveau châssis contre une liste d’items et quelques pièces Impériales. Par la suite, vous aurez le droit de commander un nouveau châssis au niveau 20 puis 30. Si vous avez pas pu avoir votre châssis au niveau 10, au niveau 20, 2 châssis seront accessibles à la suite et ainsi de suite.
Une fois les items et le travail payés, il faudra attendre minuit au Japon ou 16h en France pour récupérer votre automate. Attention au niveau des skills (melee, magic et ranged) de votre automate, car il se peut que vous soyez à 0 même si vous avez un niveau important. Par exemple, si vous vous procurez le châssis RNG à votre niveau 30, votre marionnette aura un skill de 0/101. Donc pensez bien à faire quelques heures de solo pour rattraper les performances des nouveaux châssis. Par la suite, mixez les jobs pendant vos parties ainsi vous nivellerez les capacité de chaque chassis. Il sera dommage que vous soyez arrivé au niveau 75 avec un châssis qui n’a pas bougé depuis le niveau 30.
L'Harlequin :
Attaques rapprochées & sorts d’attaques et de soin.
Chassie d’origine, ne peut être acheté.
Eléments actionnables :
Tête:
2 /
2 /
2 /
0 /
2 /
2 /
2 /
0
Corps:
3 /
3 /
3 /
3 /
3 /
3 /
3 /
3
| Skill / Aptitude | Niveau | Cap au lvl 1 | Cap au lvl 37 | Cap au lvl 75 |
| Melee | B - | 5 | 109 | 240 |
| Magic | B - | 5 | 109 | 240 |
| Ranged | B - | 5 | 109 | 240 |
Le Valoredge X900 :
Spécialisé dans les attaques rapprochées.
Liste des courses VF :
1x plaque de laiton, cocon de wamoura, morceau de cermet d' Al Zahbi, paire de crocs de tigre.
Liste des courses VO :
1x brass sheet, wamoura cocoon, imperial cermet, tigerfangs.
Eléments actionnables :
Tête:
3 /
2 /
2 /
2 /
0 /
3 /
0 /
0
Corps:
4 /
3 /
3 /
3 /
2 /
4 /
3 /
2
| Skill / Aptitude | Niveau | Cap au lvl 1 | Cap au lvl 37 | Cap au lvl 75 |
| Melee | A - | 6 | 114 | 269 |
| Magic | RIEN | 0 | 0 | 0 |
| Ranged | RIEN | 0 | 0 | 0 |
Le Stormwaker Y700
Spécialisé dans les sorts d'attaques et de soins.
Liste des courses VF :
A venir...
Liste des courses VO :
1x gold thead, velvet cloth, wamoura cloth, brass ring.
Eléments actionnables :
Tête:
0 /
2 /
0 /
0 /
3 /
2 /
3 /
2
Corps:
2 /
2 /
3 /
3 /
4 /
3 /
3 /
4
| Skill / Aptitude | Niveau | Cap au lvl 1 | Cap au lvl 37 | Cap au lvl 75 |
| Melee | C + | 5 | 105 | 230 |
| Magic | A - / A+ | 6 | 114 | 269 / 276 |
| Ranged | RIEN | 0 | 0 | 0 |
- Pour changer de chassis en cours de partie (de même si vous devez modifier les attachements) vous devez absolument désactiver puis réactiver votre Automate.
- Vous pouvez mixer têtes et corps, ceux ci donneront parfois des effets fort intéressants, à vous de les découvrir.
- Désactivez puis activez votre automate à chaque niveau gagné, pour qu'il puisse mettre à jour ses statistiques.
Les attachements
- Les attachements permettent de booster les caractéristiques de votre automate, ou de lui donner une attaque ou une action spéciale.
- Les Attachements sont classés par éléments : feux, glace, vent, terre, foudre, eau, lumières et ténèbres.
- Chaque classe d'attachement ne convient pas forcément à tous les chassis.
Par exemple : les classes eau, ténèbres et glace sont parfaits pour le Stormwater car elles lui confèrent plus de pouvoirs dans la magie.
Même si vous pouvez collectionner tous les attachements (bon courage), vous ne pouvez choisir que 12 attachements qui seront "manoeuvrables".
Comme vous le savez maintenant, les attachements sont classés par éléments mais aussi par unité/élément. Il faut aussi avoir à l'esprits lors du choix des circuits, qu'on ne peux dépasser le nombre total unité/élément de l'automate.
Je m'explique : Sur le chassis Valoredge, je peux mettre pour tout (têtes et corps), 7 éléments de feux, donc je peux manoeuvrer : 1 attachement feux de 3 unités et 2 attachements feux de 2 unités.
Faite bien attention de bien configurer votre automate suivant le job de la marionnette, de certains effets souhaités et de ne jamais saturer un type d'élément.
Où trouver les attachements ?
- Yoyoroon qui tient une boutiques d'attachements à Nashmau (G-6). Entres 4 940 et 9 925 gils suivant le niveau des pièces.
- Sur les Hilltroll Puppetmaster sur le Mont Zhayolm (Partie haut niveau obligatoire).
- En les craftant (haut niveau en alchimie et orfèvrerie demandé). Sur certain ENM.
- Et bien sur : à l'Action House.
Autres infos sur les attachements :
• Vous pouvez insérer des attachements, dès votre niveau 1.
• Vous pouvez avoir qu’un seul type d’attachement dans votre inventaire, vous ne pouvez doubler la même pièce.
• Vous pouvez avoir tout les type d’attachements dans votre inventaire mais 12 sont manoeuvrables.
• Les attachements, une fois dans votre automate ne peuvent être échangés ou abandonnés.
• Comme pour changer de chassie, vous devez désactiver votre automates pour changer vos attachement.
Tableau des attachements :
Tableau des attachements à venir...
Les manoeuvres
Une fois vos attachement bien en place dans l’inventaire de votre automate, vous devez donc réaliser des manoeuvres pour pouvoir les activer. Pour cela vous vous équipez de votre «Animator» dans votre inventaire, comme si c’était une armes de jet «range». Puis réaliser la manoeuvres suivant l’élément donc les effet souhaiter. Si par exemple vous réalisez une manoeuvre de feux, c’est tout les attachements feux qui sont activés.
- On peut activer 3 éléments à la suite.
- Chaque élément dure 1 minute.
- Quand vous faite une manoeuvre, ce sont tous les attachement du même éléments qui sont activés.
- Attention ! certaines répétitions ou combinaisons d’éléments peuvent surcharger votre automate. Il y a pas de vraiment de liste des mauvaises combinaisons, c’est votre instinct de marionnettiste qui fera la différence.
Les macros
>> Cliquez ici pour en savoir plus sur les macros du puppet masterRéparation de votre automate
L’automate n’étant pas un être vivant, les sorts de soins de mages blanc ne peuvent guérir votre protégé. Pour une marionnette, rien ne vaut un peu d’huile dans sa mécanique pour le remettre d’aplomb.
A partir du niveau 15, vous avez la possibilité de vous équiper d’un stack de burettes d’huile (dans votre inventaire elle prend la place des munitions) qui permettront de faire regagner de précieux HP à votre chassis. Puis vous pourrez utiliser des huiles plus performantes au niveau 30 (burettes d’huile +1) et enfin 50 (burettes d’huile +2). Personnellement je pense que seul le chassis Valoredge, dans la mesure où il joue le rôle de tank, en vraiment besoin, car le Stormwaker peux se régénérer seul et le Sharpshot combat en arrière ligne et ne risque donc rien. Mais bon... un marionnettiste avertie en vaut deux, et en cas de coup dure, comme une petite bombe de Goblins, les burettes d’huile peuvent souvent vous sauver la mise. De plus, n’oubliez pas de vous équiper de l’attachement «auto-rep» et de lancer de temps en temps une manoeuvre de lumières pour régénérer graduellement la santé de votre automate.
Le stuff des marionnettistes
Pour les fanas de la mode, marionnettiste est un job plutôt pauvre, peu de tenues sont compatibles. Mettez vous à jour tous les 10 niveaux en attendant votre Set AF.
Idem au niveau des armes c’est pas non plus la foire au choix, corps à corps, dague et crosse. Nous vous conseillons comme 90% des marionnettistes les armes de corps à corps c’est la meilleurs armes pour eux. Changer tout les 10 niveaux pour ne pas être rapidement à la ramasse dans les parties.
>> Voir les équipements recommandés pour le puppet masterConclusion
Marionnettiste est vraiment un job intéressant à jouer car bien stuffé. Vous avez la possibilité de jouer (surtout depuis la mise à jour du mois d’août 2007) tous les jobs en changeant la configuration de votre automate. Cela vous demandera un investissement assez important si vous souhaitez avoir tous les châssis ainsi que tous les attachements, mais quelle fierté de voir votre automate avec des statistiques bien supérieures à la moyenne des autres joueurs du même niveau. Personnellement je conseille au marionnettiste d’avoir aussi un autre job plus conventionnel pour les bcnms par exemple.
Merci à toute la LS SombreFlamme pour les infos.

